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恐龙藏匿陨石记:Scratch 游戏制作指南
游戏中枢玩法
"恐龙藏匿陨石记" 是一款竖版生计类游戏,玩家抑遏一只恐龙在大地支配出动,通过支配出动藏匿从天而下的陨石,坚抓时分越长得分越高。跟着游戏进行,陨石下减慢度会隆重加速,还会出现大小不一的陨石增多挑战难度,偶尔会掉落说念具匡助玩家赢得更高分数。
脚色与场景准备
主角选用像素格调的恐龙作为主角,制作 3 个造型(直立、左移、右移);陨石缱绻三种陨石:微型陨石(速率快、得分少)、中型陨石(速率中等、得分中等)、大型陨石(速率慢、得分高但难藏匿);说念具开垦两种:时钟(减缓速率)、护盾(抵牾一次撞击);配景选用萧索地表搭配星空,远方有火山喷发的剪影,营造史前磨折氛围。
变量与播送开垦
创建变量:"分数"(每秒 + 10,藏匿陨石脱落加分)、"游戏速率"(运转 2,最高 8)、"恐龙 x 坐标"(纪录位置)、"是否有护盾"(布尔值)、"游戏现象"(0 = 未最先,1 = 进行中,2 = 终了)。播送音问包括 "游戏最先"、"陨石撞击"、"赢得说念具"、"游戏终了"。
恐龙脚色剧本
当绿旗被点击时:
移到 x=0,y=-150(大地位置)
将 "分数" 设为 0
将 "游戏速率" 设为 2
将 "是否有护盾" 设为 "否"
将 "游戏现象" 设为 0
表露 "按空格键最先" 教导
恭候直到按下空格键
阴事教导
将 "游戏现象" 设为 1
播送 "游戏最先"
出动抑遏:
当摄取到 "游戏最先"
forever 轮回:
若是 "游戏现象"=1:
若是按下右箭头键且 x 坐标 < 200:
将 x 坐标增多 5
切换到右移造型
将 "恐龙 x 坐标" 设为 x 坐标
不然若是按下左箭头键且 x 坐标 >-200:
将 x 坐标增多 - 5
切换到左移造型
将 "恐龙 x 坐标" 设为 x 坐标
不然:
切换到直立造型
不然:
罢手此剧本
碰撞检测:
当摄取到 "游戏最先"
forever 轮回:
若是 "游戏现象"=1:
若是遭遇 [陨石]:
若是 "是否有护盾"= "是":
将 "是否有护盾" 设为 "否"
播放护盾幻灭音效
删除遭遇的陨石
不然:
播放撞击音效
将 "游戏现象" 设为 2
播送 "游戏终了"
若是遭遇 [说念具]:
播送 "赢得说念具"
删除遭遇的说念具
不然:
罢手此剧本
陨石生成与出动剧本
创建陨石生成器脚色:
当摄取到 "游戏最先"
每 0.8 秒叠加实施:
当场采用陨石类型(小 30%、中 50%、大 20%)
克隆对应类型的陨石
阐述游戏速率迁移绝交(速率越快,绝交越短)
微型陨石剧本:
行为为克隆体启动时:
将 x 坐标设为当场数 (-220,220)
将 y 坐标设为 200
表露
叠加实施直到 y 坐标 < -180 或 "游戏现象"=2:
将 y 坐标增多 -("游戏速率"+2)
恭候 0.02 秒
若是遭遇恐龙且 "游戏现象"=1:
播送 "陨石撞击"
删除此克隆体
中型陨石剧本:
行为为克隆体启动时:
将 x 坐标设为当场数 (-220,220)
将 y 坐标设为 200
表露
叠加实施直到 y 坐标 < -180 或 "游戏现象"=2:
将 y 坐标增多 -("游戏速率"+1)
幽微支配扭捏(x 坐标 ±1 当场)
恭候 0.02 秒
若是遭遇恐龙且 "游戏现象"=1:
播送 "陨石撞击"
删除此克隆体
大型陨石剧本:
行为为克隆体启动时:
将 x 坐标设为当场数 (-220,220)
将 y 坐标设为 200
表露
叠加实施直到 y 坐标 < -180 或 "游戏现象"=2:
将 y 坐标增多 -"游戏速率"
隆重旋转(每次 1 度)
恭候 0.02 秒
若是遭遇恐龙且 "游戏现象"=1:
播送 "陨石撞击"
删除此克隆体
说念具剧本
时钟说念具:
当摄取到 "游戏最先"
每 20 秒当场克隆一次:
克隆体 x 坐标当场 (-200,200),y=200
表露并向下出动(速率比陨石慢 30%)
遭遇恐龙时:
播放说念具音效
将 "游戏速率" 暂时设为当前值的 70%
10 秒后恢规复速率
播送 "赢得说念具"
护盾说念具:
当摄取到 "游戏最先"
每 30 秒当场克隆一次:
克隆体 x 坐标当场 (-200,200),y=200
表露并向下出动(带能干服从)
遭遇恐龙时:
播放护盾音效
将 "是否有护盾" 设为 "是"
表露护盾环绕殊效
播送 "赢得说念具"
分数与难度抑遏
创建计分板脚色:
当摄取到 "游戏最先"
forever 轮回:
若是 "游戏现象"=1:
恭候 1 秒
将 "分数" 增多 10
每增多 100 分:
若是 "游戏速率"<8:
将 "游戏速率" 增多 0.5
不然:
罢手此剧本
当摄取到 "陨石撞击"
阐述陨石类型增多分数(小 + 5,中 + 10,大 + 20)
当摄取到 "游戏终了"
表露 "游戏终了!最终得分:[分数]"
表露 "按 R 键从头最先"
恭候直到按下 R 键
触发绿旗点击事件
配景与殊效
配景剧本:
当绿旗被点击时
切换到运转配景
当摄取到 "游戏最先"
每 30 秒幽微切换背惬心调(模拟时分变化)
当场播放远方火山喷发的音效
陨石爆炸殊效:
当陨石落地或被护盾抵牾时
克隆爆炸粒子
克隆体从陨石位置向四周扩散
隆重变大后散失
播放爆炸音效
游戏均衡迁移
测试时需提神:初期陨石密度不宜过大,速率提高应按序渐进;大型陨石虽慢但体积大,需抑遏出现频率;说念具出当前分要合理,既不成让玩家纵脱赢得也不成过于齰舌。可阐述测试情况迁移以下参数:陨石生成绝交、速率提高幅度、说念具出现概率。
这款游戏机制简便但裕如挑战性开yun体育网,通过不休提高的难度保抓玩家的兴致,稳妥 Scratch 入门者锻练克隆体抑遏、当场事件和现象管制等中枢见地。
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